miércoles, mayo 02, 2012

Buscando innovación

Desde hace mucho tiempo tengo en mente desarrollar varios proyectos de tecnología. Por una parte en el estudio usamos mucho software libre, de hecho hace años que estoy metido en eso. Poco a poco hemos ido integrando programas libres y gratuitos en nuestro trabajo diario, en otras ocasiones tuvimos que volver hacia lo anterior.

Blender es un programa de animación que conozco desde el año 2000, y que poco a poco fui aprendiendo a dominar. La lógica en general de los otros estudios en México (y posiblemente en el mundo) es que no tiene caso usar un programa gratuito si se puede usar el mejor sin pagarlo. Eso tiene consecuencias morales pero también una desventaja competitiva. Nadie quiere estar en desventaja.



Blender ha sido creado por decenas de voluntarios y unos cuantos programadores pagados. En realidad es un programa complicado de aprender a usar y se encuentra limitado en algunas partes, pero es muy completo en otras.


Como comentaba, desde hace tiempo he querido buscar un modo de poder apoyar en el desarrollo de Blender, entre otras cosas porque hay ciertas funciones del programa que uso mucho y que siento pueden ser mejoradas. Una opción es pagar programadores y hacerlo por cuenta propia, pero todavía no tengo la capacidad económica como para poder invertir de esa manera. También he platicado personalmente con gente como Ton Roosendaal (creador de Blender) sobre el asunto, sin mucho éxito.

Este año pude inscribir el estudio como "empresa innovadora" en un proyecto del Foro Consultivo Científico y Tecnológico. Basicamente eso significa que el gobierno otorga becas a estudiantes de licenciatura, para que participen durante sus vacaciones de verano en proyectos que puedan ayudar a las empresas a innovar. Ellos dan becas a los estudiantes y la empresa les asegura un espacio temporal y acceso a herramientas para poder desarrollar los proyectos.

En mi caso inscribí dos proyectos, y aunque espero que los dos sean aceptados con uno me conformo. Uno de ellos consiste en utilizar programadores mexicanos para meterle mano a Blender. Tengo un par de ideas claras de hacia dónde quiero que esto vaya. Después del papeleo lo único que necesito es esperar los resultados y ver si fuimos aceptados.

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